템 기반의 부분 유료화 모델이 아
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작성자 test 작성일25-03-28 13:23 조회2회관련링크
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넥써스가 선보일 블록체인 게임의수익모델(BM)은 확률형 아이템 기반의 부분 유료화 모델이 아닌 정액제가 될 예정이다.
내달 공개 예정인 첫 게임 ‘라그나로크: 몬스터월드’도 정액제로수익모델(BM)을 수정하고자 출시일을 당초 계획보다 3주 미뤘다는 설명이다.
장 대표는 “한국 게임 시장에서.
‘크로쓰’는 단순한 블록체인 플랫폼이 아니라, 게임과 연동된수익모델(BM)에도 변화를 꾀한다.
장 대표는 “기존 확률형 아이템 중심의 부분유료화 BM에서 벗어나, 정액제 기반의 BM이 블록체인 게임과 더 적합하다고 판단했다”고 말했다.
실제로 첫 타이틀인 ‘라그나로크: 몬스터 월드’는 핵심 수집.
넥써스가 온보딩할 예정인 블록체인 게임수익모델(BM)은 확률형 아이템 기반 부분유료화 수익모델이 아닌 정액제가 될 전망이다.
내달 공개되는 라그나로크: 몬스터월드도 정액제 위주로 BM을 수정하고자 출시일을 당초 계획했던 것보다 3주 정도 미뤘다.
장 대표는 "한국 게임 시장에서 부분유료화의 시대는.
또한 부분유료화가 아닌 변형된 월정액제수익모델(BM)을 예고해 이목을 끌었다.
장 대표는 "라그나로크: 몬스터의 진도가 가장 빨랐다.
준비는 다 됐는데, 성공을 위해 부분유료화 모델을 월정액제 방식으로 고치고 있다"며 "4월 22일을 새로운 론칭일로 잡았다.
블록체인도 개발이 됐지만 메인넷보다.
블록체인 기반 게임이 확률형 아이템 기반의 부분유료화수익모델(BM)보다는 정액제 기반의 BM으로 가야 한다는 생각도 드러냈다.
장 대표는 "첫 게임은 '라그나로크: 몬스터 월드'로, 원래는 게임의 핵심 아이템인 카드를 유료 가챠(뽑기)로 팔려고 했지만, 게임 내에서 얻는 재화로 얻을 수 있게 했다"며 "다만.
'마비노기 모바일'의 핵심BM(수익모델)은 '럭키박스'다.
의상과 펫을 뽑는 유료 확률형 아이템으로, 의상의 경우 같은 종류의 옷을 맞춰 입으면 세트 효과를 얻어 전투력을 높일 수 있다.
펫 역시 합성 기능을 지원해 고등급 펫일수록 추가 능력치가 부여된다.
천장(일정 횟수 이상 뽑기를 진행하하면 확정적으로.
미디어 시장에서 OTT가 주력 콘텐츠 플랫폼으로 자리잡고 있는 이 시점, OTT 사업자들은 광고수익모델(BM)다양화를 위한 고민이 이어지고 있다.
넷플릭스의 경우, 지난 2022년 광고요금제 ‘광고형 스탠다드’를 도입함으로써 다채로운 BM 출시 신호탄을 쐈다.
해당 요금제는 프리미엄 요금제 대비 약 70% 저렴한.
지향하는 게임성과 달리,수익 모델(BM)은 ‘리니지라이크’ 게임처럼 무거워 괴리감이 크다.
캐릭터 성능에 직접적인 영향을 끼치는 패션 아이템과 펫은 캐릭터의 성능에 직접적인 영향을 미쳐, 단순 치장 아이템 이상의 의미를 지닌다.
이것들 상당수는 확률형 아이템 뽑기를 통해 얻어야 하는데, 고등급으로.
캐릭터를 꾸미는 패션 아이템과 애완동물인 '펫'은 확률형 아이템 뽑기를 통해 얻어야 하는데, 둘 다 캐릭터의 성능에 직접적인 영향을 미친다.
모든 패션 아이템과 펫은 고급-레어-엘리트-에픽-전설.
BM(수익모델)의 차이 때문이다.
라이브 서비스 게임 전통적으로 지속적 콘텐츠 업데이트와 개선, 고객 응대 등으로수익을 창출한다.
이용자 감소로 서비스 종료를 선택하지 않는 이상 인게임 소액 결제와 아이템 유료 판매 등으로 꾸준한수익이 생긴다.
단순히 캐릭터 성장 요소뿐 아니라 아바타 등 치장성.